畢業實習報告模板
  • 作者:網站管理員
  • 發表時間:2022/5/30 9:43:06
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畢業實習是畢業生畢業前的一次重要實踐磨練,目的是能更好的對接社會,并且可以豐富自己的閱歷,提高自己的實踐能力,為正式找工作的簡歷添一筆彩。作為一名即將踏入社會的大學生,這次實習經歷就像是上臺前的最后一次彩排,以學生的身份第一次成為一名員工,逐漸轉換身份適應白領日常工作,降低以后真正工作時的心里落差。

所謂實踐是檢驗真理的唯一標準,將學校所學的專業知識與設計實際和生產實際相結合才能進一步鞏固、充實和拓展專業知識,能在實踐中發現自己的不足,便日后努力提升,更好的上手工作。

一、實習簡介

1.1 XXXX有限公司

本公司是一家XXXXXXXXXXXXXX企業。(網上搜索公司介紹加上自己的理解)

我實習的部門是研發部的工業設計部,主要是研發設計XXXX,包括XXX。

1.2 XXXX工作室

XXXX工作室是我導師自己的工作室,我自大二加入以來與同學學長學姐學習交流,一起參加各種設計比賽和設計實踐項目,專業水平提升得很快,也積累了很多經驗。

一直以來在工作室參加的設計項目基本都是小家電產品。(對參與項目的介紹)

二、實習內容

實習怎樣主要看企業,我認為在XX公司實習的整體體驗是挺不錯的,同時期實習的同學加我共三個人,據說有些企業的實習生工作內容都是填報表之類的簡單任務,沒有任何技術含量,而我還直接上手做了設計,雖然有的并沒有被采用,但是仍然給了我們實習生實踐的機會,我所設計的包裝還生產出來了,這是我第一次看到自己的設計轉化成實品生產出來,特別有成就感。帶我的導師總是凡事親力親為,非常有耐心的給我指導,沒有任何架子,下班的時候還會提醒我下班吃飯之類的,是一個很有責任心的導師。

實習期間剛開始是自己熟悉了一下公司產品和業務,了解公司產品的分類,后渲染一些簡單的產品,導師給模型和keyshot文件材質庫,附材質上去渲染出來即可。再根據提供的產品明細表填充表格,基本都是一些比較簡單的任務,沒有什么技術含量,主要是花費時間。關于產品明細表,我后來自己進行了思考總結,里邊詳細的給出了產品的材料尺寸、個數、價格等,都是按照出廠標準制作的,所以說設計實踐最好與生產實際相結合,我們設計產品時不僅要考慮到設計的這一步驟,還要考慮到日后的出廠、售賣以及一系列產品的生命周期。

對公司的產品慢慢熟悉之后就開始做一些實際的設計,(對具體設計項目的介紹)。讓我比較有成就感的是自己負責的XXXX設計,因為是實習生,所以對我們工作要求沒那么嚴苛,時間上不做固定要求,所以這個設計做了很久很久。用犀牛軟件不斷的調整與導師確認,不確定的地方我都做了兩個設計便于后期讓領導挑選,瓦楞紙的分類三層,五層,七層都慢慢的了解,建模時為了與生產對接,所以尺寸都有嚴格的把控。

做事之前一定要清楚最終目標,比如我渲染的圖是為了讓工人看清楚怎么裝箱的,就把產品裝進去渲染出效果圖,分辨率不需要太高;是為了讓工廠生產出樣品的,那么就需要做的細致,把厚度、內徑、外徑全部標注清楚,這個過程也比較考驗基本功和處理事物的能力。做完裝箱設計明細表之后直接發給工廠那邊,幾天后我就看到了實物,這部分基本是由我負責的,導師參與很少,我仔細核對清單,有些不對的地方標注出來,自己手工做一部分,工作中很多事情都要自己想辦法解決,沒有誰能為你負責,這是我領悟到的道理。產品都是經過幾個版本的迭代升級,工業設計部將產品打樣出來不斷進行性能測試,拉力測試等,后來我又做了搭建場景拍照、P圖、制作申請專利圖等工作。

公司每周三進行大型公司會議,部門內部每天開晨會。大型會議主要是某個部門視頻講解自己的工作經驗和工作總結等,實習期間見的較多的是全國各個分區的銷售經理,列舉上季度工作數據分享經驗以及對下季度工作的展望,還有些課程培訓部分享培訓經歷。部門內部晨會主要讓各個負責人講解前一天的工作完成度,比如XX設計完成70%,將詳細工作任務和完成率分享出來,最后再對本周工作做詳細計劃。在實習期間我也養成了每天整理思考筆記的習慣,時刻記錄工作完成度,記錄遇到的問題和困難,下周計劃以及對工作的期望,逐漸成為正式員工的樣子。

三、實習心得

3.1職場新人的體會

作為一個即將進入社會的職場新人,人際關系的處理是非常重要的。剛進入公司的職場小白都比較小心謹慎,那么我們就要學會察言觀色,經??纯瓷磉叺耐略谧鍪裁?,主動和他們交流,盡快融入辦公室圈子,很多時候會比一個人瞎琢磨強很多。

與人溝通時要掌握溝通技巧,提高工作效率,避免不必要的時間浪費,在溝通交接任務時一定要了解清楚對方的目的。在工作室做項目一般都只做設計前期,到出效果圖這一步就截止了,看不到后面生產與市場反饋,而在實習過程中,我親眼看到自己設計的產品從圖紙變為實物,但因為溝通不及時還是出現了紙箱內外徑不明的情況。從草圖到模型到樣品再到產品生產,這幾個階段每次都會有一些變化,所以設計師與工程師、工廠交接的時候必須要親自把關,避免出錯。

團隊協作可以有效提高工作效能,是不可或缺的能力。作為設計師,一個人的思路往往是有限的,團隊協作互相激發靈感,是企業創新的巨大動力,用經濟學的公式表述即為:1+1>2模式。重視成員的不同想法,真正使每一個成員參與到團隊工作中,風險共擔,利益共享,相互配合,完成團隊工作目標。實習時,我們辦公室的同事們也經?;ハ嚅_玩笑,氣氛十分融洽。

責任感是工作生活中都不可丟失的品質。我作為實習生時,沒有重點負責某一個板塊,只是一個助理協助主設計師完成一些比較繁瑣的任務。我個人還是比較勤奮的,每當我任務做完的時候,我都會主動的找導師尋求接下來的任務,沒有任務時我也會自學一些軟件來提高自己的技能。我覺得在工作中要主動積極,勇于承擔責任,有自己的主見,有獨立思考能力,工作出現問題自己想辦法解決,成年人需要承擔責任承擔風險,不要因為你一人而耽誤整個項目的進度。

規律的作息讓生活變得有節奏。在學??赡芙裉煊姓n明天沒課,時間極其不規律,而實習以來,習慣早上睡懶覺的我慢慢調整了生物鐘,上班也總是精神飽滿精力充沛,按時上班定時下班,看書時間運動時間清楚明了,有目標就有奮斗的動力。

3.2關于設計的思考

什么樣的設計是好的設計?實用、極簡、少即是多、用很簡單的方式做一個很有意義的東西?博朗設計師回答道:為了讓產品呈現的更有意義,方便人們生活,讓他們的生活變得更美好,同樣也為了更持久的陪伴,不是用了一段時間后就會厭倦的產品,反而你會一直用一直喜歡。在我看來無外乎對用戶的關注,讓產品在需求、交互、視覺上都滿足用戶需求。就像億童雖做幼兒玩教具產品,但也會根據孩子的年齡和智力階段推薦適宜難度的課程和玩具。

實習和做各種項目讓我知道設計師也可以像產品經理一樣提需求,不應該只注重設計本身,更應該了解產品的整個生命周期。學會質疑,很多時候團隊還會以設計師能否自主思考需求的內在價值來衡量它的設計能力,僅僅按要求畫圖的設計師是不合格的,設計師在工作中應學會把自己思考到的點做出方案,形成新的需求提交討論,如果達成一致就可以納入業務中去實施。因此一個好的團隊必定是所有人都向著產品更好的方向去努力,沒有誰剝削誰,也沒有誰必須聽命于誰,激烈爭吵辯駁之后,仍獨立思考,后又重新和同事討論需求本身。

細節支撐產品,在設計的時候設計師需要抓住產品的細節,進行細節處理。我們應該多觀察身邊的產品和網上的好產品,在設計某一個細節的時候,至少要找一二十個相關的結構進行研究綜合,以此來推敲細節;接著是尺寸結構與生產一定要對接,不然就算你花了很久的時間去設計一個產品,最終還是概念性的,無法與生活形成密切聯系,無法為人們解決問題;設計師一定要有細心耐心和容忍度,因為未來會面臨各種挑戰,比如甲方爸爸要的“五彩斑斕的黑”,“這個點不合適,我看著不順眼,再改再改再改”等等,這真的是非常需要耐心的。

3.3今后發展方向

整個實習和各種實際項目的過程中,我覺得我的手繪能力差了好多,手繪是需要不斷的練習,長期練習形成肌肉記憶,如果丟掉一段時間水平就會退步,一個優秀的設計師可以在短時間內用手繪將創意表達出來,善于運用手繪來表達自己的設計理念,絕對不能把手繪給丟掉。

提高膽量,我實習時專注于做自己的事,不敢與同事們有太多的交流接觸,謹小慎微,生怕做錯事情。實際上,相比同期的研究生,我的成長速度是慢的,所以未來投入正式工作中時,我一定要改掉這一毛病,盡快適應新的工作環境。

設計方面我一直堅持著,希望能在設計領域有一個很好的突破。自己的設計能力與資深設計師之間還有很大的差距,因此我未來工作不僅要在工業設計方面提高,也想嘗試著往平面方面發展,看了一個叫做國外設計師的89個設計錦囊的博主,發現平面設計很多設計原則我都不熟,設計很美,我將一直走在設計的路上。

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